修改大多数召唤单位的攻击逻辑,现在应该不会主动攻击驯服单位了(但是如果主动攻击驯服单位,它们还是会攻击)
修复了瓦解魔镜没有正确生效的问题
修改血色暗影基因片段的召唤蝙蝠的逻辑,现在必须被生物攻击才可以召唤
修复了暗影蝙蝠没有中文名字的问题
为多个DNA物品添加了描述(像是极速代谢或酸性液体逆流)它们会在物品描述里显示
完全重写Necora病毒和其附属物品的配方,现在由大量DNA合成(详细见JEI的描述)-暂时定下
加客户端配置文件(后处理渲染着色器的开关)
如果玩家渲染血灵增生体或者别的实体觉得卡顿,可尝试改成false
现在删除了套装效果
现在末日之石的伤害固定为10点
巨型血灵增生体的伤害现在为(10%最大生命值+10%攻击属性)
血魔霸体诀的名字改为了封魔录
为封魔录添加了功能(偏向封魔烛台)
血灵增生体的血珠在自动消失时(非命中)如果会爆炸,则会爆炸(不会伤及所有者(Owner))
佩戴封魔录可以使巨型血灵增生体的伤害转变为Player类型伤害(也就是说,他可以受到玩家部分饰品的加成)
现在疯狂灵药的属性可降低到的最低值为10%
删除了配置文件里不可变的的内容(即使改了也会重置的那种)
添加了不朽轮回之印章
现在所有来自死灵契约的物品都会有额外的说明了
现在多了一个配置文件:玩家可以配置一些不可卸下的饰品变成可以卸下
噩梦基座的物品栏动画改为了1.20.1的样式